FXシステム
FXシステムは、いくつかのモダンなDAW(BitwignやAbletonなど)とEurorackモジュールやギターペダルの組み合わせからインスピレーションを得て設計されています。そのアイデアはシンプルで、ユーザーが好きな順番で、いつ、どのように信号に影響を与えるかを決められるようにすることです。
最近のほとんどのプラグインは、限られたレンジで固定されたサウンドを求めるため、固定されたFXネットワークを備えています。しかし、LayersのFXシステムは、ユーザーに完全なクリエイティブ・コントロールを与えるように設計されており、ユーザーが思うままにサウンドを作り上げることができます。
FXシステムは、ユーザーが選択できる35種類のエフェクトで構成されています。様々なスタイルのディレイ・ユニット、信号を減衰させるダイナミック・プロセッサー、サチュレーションやディストーションを作るウェーブ・シェイピング・アルゴリズム、サウンドを彩る数種類のフィルター・タイプ、キャラクターを加える数多くのモジュレーター、サウンドの雰囲気を作るパワフルなリバーブ、信号の微調整や処理を行うユーティリティ・ユニットなど、様々なエフェクトが用意されています。
構造

FXシステムのマクロ構造はわかりやすく設計されており、最大限の柔軟性で即座にサウンドの結果を得ることができます。FXページには2つのサブページがあります:
1.レイヤーFX、
2.マスターFX。
レイヤーFXページは、各サンプラー(A、B、C)に個別に適用されるエフェクトをホストします。マスターFXページは、すべてのレイヤーに適用されるエフェクトと、テクスチャーとリリースのトリガージェネレーターをホストするバスチャンネルです。

レイヤーFXページには、マスターFXページに信号を送る3つのセンドノブ(センドA、センドB、センドC)があります。これらを使って、各レイヤーにマスターFXを通す量を設定できます。テクスチャー・ジェネレーターとリリース・トリガーには、それぞれのパネルに個別のセンド・チャンネルがあります。
各ページはエフェクトをホストする6つのスロットに分かれています。レイヤーFXページでは、これらのスロットはさらに細分化され、2つのスロットが各レイヤーに個別に適用されます(レイヤーA - スロット1と2、レイヤーB - スロット3と4、レイヤーC - スロット5と6)。これらのエフェクトは降順に処理され、スロット1、3、5が最初に処理され(並列)、次にスロット2、4、6が処理されます。マスターFXページでは、6つのスロットは左から右に直列に処理されます。
使用方法

スロットにエフェクトをロードするには、エフェクトをロードしたいスロットをクリックするだけです。ページ上部にメニューが表示され、追加したいエフェクトを選択できます。エフェクトの詳細が必要な場合は、プラグインの下部にインフォメーションバーがあり、エフェクトの内容や各ノブの働きを説明してくれます。エフェクトを選択すると、スロットにロードされ、サウンドにエフェクトをかける準備が整います。エフェクトを変更したい場合は、そのエフェクトスロットをもう一度クリックするだけです。エフェクトを削除したい場合は、ゴミ箱アイコンで削除できます。
特記事項
- ほとんどすべてのエフェクトの最初のノブは、影響を受けた音と影響を受けていない元の信号をミックスするためのDry/Wetノブです。
- すべてのタイムベースエフェクト(モジュレーターやディレイ、その他いくつか)には、プロジェクトのテンポに合わせるための同期機能があります。この機能を使うには、"Sync "ノブを1に設定します。ノブは常に2つあり、1つは "Rate/Time"、もう1つは "Tempo "と表示されています。Sync "ノブを0に設定すると、"Rate/Time "ノブだけが機能します。Syncが1に設定されている場合、"Tempo "ノブだけが機能します。
- あなたがデザインしたエフェクトシステムは、プロジェクトに保存されます!
- 位相歪みを避けるためマスターFX ページはバスチャンネルです。つまり、Master FX Page に FX がある場合のみ使用する必要があります。FXがない場合は、すべてのSendシグナルを-100 dBにすることをお勧めします。
FXネットワークス
| タイプ | 名称 | 説明 |
| 遅延 | マルチバンド・ディレイ | 信号は8(左4、右4)バンドに処理され、それぞれにディレイ、フィルター、フィードバック・ラインがあります。ユーザーは最初の(L/R)ディレイ・ラインの時間とカットオフ周波数を調整できます。さらに2つのノブで、残りの6つのバンドの時間とカットオフ周波数の距離を広げることができます(LPF、HPF、BPFのいずれかを使用)。 |
| 遅延 | ピンポン・ディレイ | クロス・ミックス・ノブを使って左右の信号のフィードバックを反対側のチャンネルに送る、クラシックな補間ステレオ・ディレイ・エフェクト。 |
| 遅延 | リバース・ディレイ | バッファーの長さをユーザーが調整できるディレイで、入力された信号を反転させます。フィードバックとクロス・ミキシングも可能。 |
| 遅延 | ツイスト・ディレイ | 過度に補間されたディレイ・ラインは、ディレイ信号に大きな変調を引き起こす。 |
| ダイナミクス | オートスウェル | アタックを減衰させ、信号を上方にフェードさせてリリースするプロセッサー。 |
| ダイナミクス | コンプレッサー | スレッショルド以上の信号を減衰させるための標準的なRMSコンプレッサーユニット。 |
| ダイナミクス | ゲート | スレッショルド以上の信号を完全にカットする標準的なゲート。 |
| ダイナミクス | 上下コンプレッサー | コンプレッサーとエキスパンダーのミックスで、スレッショルド以上の信号を減衰させたり、スレッショルド以下の信号を増幅させたりすることができる。 |
| カラー | デジタル・サチュレーター | ウェーブシェーピングのための2つの異なるアルゴリズム(ウェーブフォールディングとクアドラティック)。 |
| カラー | ヘイズ・ディストーション | クラシックな「ファズ」ペダルをエミュレートしたディストーション・エフェクト。 |
| カラー | モダン・サチュレーター | 2つの異なるクリッピングアルゴリズム(ソフトとハード)。 |
| カラー | ピクセルレート | クラシックなビットクラッシャーとダウンサンプラーを組み合わせたもので、オプションでフィルタリング(LPF、HPF、BPF)が可能。 |
| カラー | シュレッド・ディストーション | 酷使されたアンプの効果をエミュレートするために設計された歪みアルゴリズム。 |
| カラー | ヴィンテージ・サチュレーター | チューブ・サチュレーションとテープ・サチュレーションのエミュレーションとして設計された2つの異なるウェーブシェーピング・アルゴリズム。 |
| フィルター | フィルター | ツールキットの中で最もパワフルなエフェクトの1つであるこのエフェクトは、7つの異なるフィルター・アルゴリズムを組み合わせたもので、標準的なものもあれば、アナログ・エミュレーション(ワン・ポール、ラダー、バイ・クワッド、svf、Moog、Korg、Oberheim)に基づいているものもあります。オプションのフィルター・モードはLPF、HPF、BPF。 |
| フィルター | EQ-3 | 低域、中域、高域を減衰させる標準的な3バンドEQエフェクト。 |
| フィルター | ヴォーカライザー | ピーク・レスポンスを複数の異なるフィルターで上下にスイープさせ、スペクトラル・グライドを作り出すフィルター効果。フィルターの間隔が人間の母音の共鳴を模倣しているため、有名な「トーク・ワウ」効果が生まれる。 |
| フィルター | フィルター | 有名な "ワウ "ペダルを真似て、シグナル・フィルターのピーク・レスポンスを上下にスイープするスペクトラル・グライド。オプションの自動または手動モードにより、フィルター・スイープの動きを設定できます。 |
| 変調器 | オートパナー | レートと波形に応じてL/Rチャンネルの信号を減衰させる標準的なL/Rオートパナー。 |
| 変調器 | コーラス | 標準的なコーラス・エフェクトで、モジュレーションされたディレイ信号によってピッチが変化し、信号が太くなる。 |
| 変調器 | フランジャー | 調整可能な遅延信号を持つフィードバックフラグナー、 |
| 変調器 | 穀物 | 入力信号の小さなウィンドウをサンプリングするグラニュレーター効果。 |
| 変調器 | フェーザー | 一連のオールパス・フィルターに基づく位相シフト効果。 |
| 変調器 | ピッチの反省 | 入力信号をウィンドウ化し、4オクターブの範囲で上下にピッチシフトするグラニュラーベースのピッチシフト・エフェクト。 |
| 変調器 | トレモロ | 信号のゲインをモジュレートする標準的なトレモロ・エフェクト。 |
| 変調器 | ビブラート | 信号のピッチを変調する標準的なビブラート・エフェクト。 |
| リバーブ | ホール・リバーブ | オールパス・フィルターとローパス・フィルターを組み合わせたダットロ・スタイルのIIRフィードバック・ディレイ・ネットワークで、リバーブの拡散、減衰、広がりのレスポンスをコントロールできる。 |
| リバーブ | グリステン・リバーブ | シマー・リバーブ」効果を生み出すため、フィードバックにローパス・フィルターとピッチ反射を使用したオールパス・ループ・リバーブ。 |
| リバーブ | インフィニット・リバーブ | モジュレートされたディレイラインと無限のレスポンスを持つリバーブで、非現実的なサウンドになるように設計されているが、合成音源との相性は抜群。 |
| リバーブ | シンプル・リバーブ | 標準的なオールパス・リバーブ・デザイン。 |
| リバーブ | プレート・リバーブ | フォワード・ディレイ・ネットワーク・リバーブで、各ディレイ・ラインにオールパス・フィルターとコム・フィルターがあり、ダンピング・フィルターを追加できる。 |
| ユーティリティ | デチューナー | ピッチを100セント(1半音)上下させるリアルタイム・ピッチシフト・エフェクト。信号に深みとキャラクターを加えるのに便利。 |
| ユーティリティ | ルーパー | 入力信号を録音し、ループ再生するオーディオ・バッファ。ループのサイズはユーザーが調整できる。 |
| ユーティリティ | ミッドサイド | 信号の中央と両側(左端と右端)の部分を処理するための標準的なユニット。 |
| ユーティリティ | ウィドナー | 信号を中央または両サイドにプッシュすることで、拡げたり太くしたりする標準的なプロセッサー。 |

