Sistema FX
Il sistema FX è stato progettato e ispirato da una combinazione di alcune moderne DAW (come Bitwign o Ableton), in combinazione con moduli Eurorack e pedali per chitarra. L'idea è semplice: permettere all'utente di decidere come e quando il segnale viene influenzato da un segnale nell'ordine che preferisce.
La maggior parte dei plugin moderni presenta una rete di FX fissi perché vuole un suono fisso con una gamma limitata. Tuttavia, il sistema FX di Layers è stato progettato per dare il pieno controllo creativo all'utente, consentendogli di creare il suono come meglio crede.
Il sistema FX è dotato di 35 effetti diversi tra cui l'utente può scegliere. Si va da diversi stili di unità di delay, processori dinamici per attenuare il segnale, algoritmi di wave shaping per la saturazione e la distorsione, diversi tipi di filtri per colorare il suono, numerosi modulatori per aggiungere carattere, potenti riverberi per creare atmosfere sonore e unità di utilità per la messa a punto e l'elaborazione del segnale.
Struttura
La macro-struttura del sistema FX è stata progettata per essere semplice, in modo che tu possa ottenere risultati sonori immediati con la massima flessibilità. Nella pagina FX ci sono due sottopagine:
1. Layer FX,
2. Master FX.
La pagina Layer FX ospita gli effetti che si applicano separatamente a ogni singolo campionatore (A, B e C). La pagina Master FX è un canale bus che ospita gli effetti che si applicano a tutti i layer, oltre ai generatori di trigger di texture e release.
Nella pagina Layer FX, ci sono tre manopole Send (Send A, Send B, Send C) che inviano il segnale alla pagina Master FX. Puoi usare queste manopole per impostare la quantità di segnale che vuoi che ogni layer passi attraverso i Master FX. Per il Generatore di Texture e il Trigger di Rilascio ci sono canali di invio separati nei rispettivi pannelli.
Ogni pagina è suddivisa in 6 slot separati che ospitano gli effetti. Nella pagina Layer FX, questi slot sono ulteriormente suddivisi, in modo che due slot si applichino a ciascun layer separatamente (Layer A - slot 1 e 2, Layer B - slot 3 e 4, Layer C - slot 5 e 6). Questi effetti vengono elaborati in ordine decrescente, in modo che gli slot 1, 3 e 5 vengano elaborati per primi (in parallelo), seguiti dagli slot 2, 4 e 6. Nella pagina Master FX, i 6 slot vengono elaborati in serie da sinistra a destra.
Come si usa
Per caricare gli effetti negli slot, basta cliccare sullo slot in cui si desidera caricare l'effetto. Nella parte superiore della pagina apparirà un menu che ti permetterà di selezionare l'effetto che desideri aggiungere. Se hai bisogno di ulteriori informazioni sull'effetto, nella parte inferiore del plugin è presente una barra informativa che ti descriverà l'effetto e le funzioni di ciascuna manopola. Dopo aver selezionato un effetto, questo verrà caricato nello slot e sarai pronto per iniziare a modificare il tuo suono. Se vuoi cambiare l'effetto, ti basterà cliccare nuovamente sullo slot dell'effetto. Se vuoi rimuovere l'effetto, c'è un'icona a forma di cestino che lo eliminerà.
Note aggiuntive
- La prima manopola di quasi tutti gli effetti è una manopola Dry/Wet per miscelare il suono influenzato con il segnale originale non influenzato.
- Per tutti gli effetti basati sul tempo (quindi modulatori e ritardi, oltre a pochi altri), esiste una funzione di sincronizzazione per adattarsi al tempo del progetto. Per utilizzare questa funzione, imposta la manopola "Sync" a 1. Nota che ci saranno sempre due manopole, una etichettata come "Rate/Time" e una come "Tempo". Se la manopola Sync è impostata su 0, funzionerà solo la manopola "Rate/Time". Se Sync è impostato su 1, funzionerà solo la manopola "Tempo".
- Il sistema di effetti che hai progettato sarà salvato nel tuo progetto!
- Per evitare la distorsione di fase: La pagina Master FX è un canale bus, il che significa che il segnale viene duplicato quando vi si inviano i Layer. Ciò significa che deve essere utilizzato solo se ci sono degli FX nella pagina Master FX. Se non ci sono FX, si consiglia di impostare tutti i segnali di invio a -100 dB.
FX Networks
Tipo | Nome | Descrizione |
Ritardo | Ritardo multibanda | Il segnale viene elaborato in 8 bande (4 a sinistra, 4 a destra), ognuna con un ritardo, un filtro e una linea di feedback. L'utente può regolare il tempo della prima linea di ritardo (L/R) e la frequenza di taglio. Due ulteriori manopole permettono all'utente di distribuire la distanza temporale e la frequenza di taglio (utilizzando un LPF, HPF o BPF) delle 6 bande rimanenti. |
Ritardo | Ritardo PingPong | Un classico effetto di ritardo stereo interpolato che invia il feedback dei segnali destro e sinistro al canale opposto utilizzando la manopola cross-mix. |
Ritardo | Ritardo di inversione | Un delay con una lunghezza del buffer regolabile dall'utente, che inverte il segnale in entrata. Dispone anche di feedback e cross-mixing. |
Ritardo | Ritardo della torsione | Una linea di ritardo eccessivamente interpolata che causa grandi modulazioni nel segnale di ritardo. |
Dinamiche | Auto-Swell | Un processore che attenua l'attacco e sfuma il segnale verso l'alto fino al rilascio. |
Dinamiche | Compressore | Un'unità di compressione RMS standard, per attenuare i segnali al di sopra della soglia. |
Dinamiche | Cancello | Un gate standard, che taglia completamente i segnali al di sopra della soglia. |
Dinamiche | Compressore su/giù | Un mix di compressore ed espansore, che può attenuare o amplificare il segnale al di sopra o al di sotto della soglia. |
Colore | Saturatore digitale | Due diversi algoritmi per il waveshaping (wavefolding e quadratico) con la possibilità di "fondere" tra loro. |
Colore | Distorsione Haze | Un effetto di distorsione emulato da un classico pedale "fuzz". |
Colore | Saturatore moderno | Due diversi algoritmi di ritaglio (morbido e duro) con la possibilità di sfumare tra loro. |
Colore | Pixelate | Una combinazione di bitcrusher classico e downsampler, con filtraggio opzionale (LPF, HPF, BPF). |
Colore | Distorsione a pezzi | Un algoritmo di distorsione progettato per emulare gli effetti di un amplificatore sovraccarico. |
Colore | Saturatore vintage | Due diversi algoritmi di waveshaping progettati come emulazioni degli effetti della saturazione delle valvole e dei nastri, con la possibilità di miscelarli tra loro. |
Filtro | Filtri | Uno degli effetti più potenti del kit di strumenti, questo effetto è una combinazione di 7 diversi algoritmi di filtro, alcuni standard e altri basati su emulazioni analogiche (unipolare, ladder, biquad, svf, Moog, Korg, Oberheim). Modalità di filtro opzionale: LPF, HPF o BPF. |
Filtro | EQ-3 | Un effetto EQ standard a 3 bande per attenuare i bassi, i medi e gli alti. |
Filtro | Vocalizzatore | Un effetto di filtraggio che spazza la risposta di picco di diversi filtri verso l'alto e verso il basso, creando un effetto di scivolamento spettrale. La spaziatura dei filtri imita le risonanze delle vocali umane, creando così il famoso effetto "talk-wah". |
Filtro | Filtro Wow | Un glide spettrale che spazza la risposta di picco di un filtro di segnale verso l'alto e verso il basso, imitando il famoso pedale "Wah". Modalità automatica o manuale opzionale per impostare lo sweep del filtro in movimento. |
Modulatore | Auto-panner | Un autopanner L/R standard che attenua il segnale dei canali L/R in base alla velocità e alla forma d'onda. |
Modulatore | Coro | Un effetto chorus standard con un segnale modulato e ritardato che provoca un'alterazione dell'intonazione e un ispessimento del segnale. |
Modulatore | Flanger | Un segnalatore a retroazione con un segnale di ritardo regolabile, |
Modulatore | Grani | Un effetto granulatore che campiona piccole finestre del segnale di ingresso. |
Modulatore | Phaser | Un effetto di sfasamento basato su una serie di filtri passa-tutto. |
Modulatore | Riflessioni sul passo | Un effetto di pitch shifting a base granulare che visualizza i segnali in ingresso e sposta l'intonazione verso l'alto o verso il basso in un intervallo di 4 ottave. |
Modulatore | Tremolo | Un effetto tremolo standard che modula il guadagno del segnale. |
Modulatore | Vibrato | Un effetto vibrato standard che modula l'altezza del segnale. |
Riverbero | Riverbero di sala | Una rete di ritardo a retroazione IIR in stile Dattorro basata su una combinazione di filtri passa-tutto e passa-basso, che permettono all'utente di controllare la diffusione, il decadimento e la risposta di propagazione del riverbero. |
Riverbero | Riverbero Glisten | Un riverbero loop all-pass progettato con filtri passa-basso e riflessioni di pitch nel feedback per creare un effetto "shimmer reverb". |
Riverbero | Riverbero infinito | Un riverbero con linee di ritardo modulate e risposta infinita, progettato per avere un suono non realistico ma ottimo con le fonti sintetiche. |
Riverbero | Riverbero semplice | Un riverbero standard a passaggio totale. |
Riverbero | Riverbero a piastra | Un riverbero con rete di ritardo in avanti con filtri allpass e comb in ogni linea di ritardo per aggiungere filtri di smorzamento. |
Utilità | Detuner | Un effetto di pitch shifting in tempo reale che consente di spostare il pitch verso l'alto o verso il basso di 100 centesimi (1 semitono, o nota). Utile per aggiungere profondità e carattere a un segnale. |
Utilità | Looper | Un buffer audio che registra il segnale di ingresso e lo riproduce in loop. La dimensione del loop è regolabile dall'utente. |
Utilità | Lato medio | Un'unità standard per l'elaborazione delle porzioni centrali e laterali (estrema sinistra e destra) del segnale. |
Utilità | Widener | Un processore standard per ampliare o ispessire il segnale spingendolo al centro o ai lati. |