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FX 시스템

FX 시스템은 비트위그나 에이블톤과 같은 최신 DAW와 유로락 모듈 및 기타 페달의 조합에서 영감을 받아 설계되었습니다. 사용자가 원하는 순서대로 신호의 영향을 받는 방식과 시기를 결정할 수 있도록 하는 것입니다. 

대부분의 최신 플러그인은 제한된 범위의 고정된 사운드를 원하기 때문에 고정 FX 네트워크를 특징으로 합니다. 하지만 레이어의 FX 시스템은 사용자에게 완전한 창의적 제어권을 부여하여 사용자가 원하는 대로 사운드를 제작할 수 있도록 설계되었습니다. 

FX 시스템은 사용자가 선택할 수 있는 35가지 이펙트로 제작되었습니다. 다양한 스타일의 딜레이 유닛, 신호 감쇠를 위한 다이나믹 프로세서, 채도와 왜곡을 위한 웨이브 쉐이핑 알고리즘, 사운드에 색을 입히는 여러 유형의 필터, 캐릭터를 추가하는 다양한 모듈레이터, 음향 분위기를 연출하는 강력한 리버브, 신호 미세 조정 및 처리를 위한 유틸리티 유닛 등 다양한 기능을 갖추고 있습니다.

구조

FX 시스템의 매크로 구조는 최대한의 유연성으로 즉각적인 음향 결과를 얻을 수 있도록 간결하게 설계되었습니다. FX 페이지에는 두 개의 하위 페이지가 있습니다:

1. FX를 레이어합니다,

2. 마스터 FX.

레이어 FX 페이지는 각 개별 샘플러(A, B, C)에 개별적으로 적용되는 효과를 호스팅합니다. 마스터 FX 페이지는 모든 레이어에 적용되는 효과와 텍스처 및 릴리스 트리거 제너레이터를 호스팅하는 버스 채널입니다. 

레이어 FX 페이지에는 마스터 FX 페이지로 신호를 전송하는 세 개의 전송 노브(Send A, Send B, Send C)가 있습니다. 이를 사용하여 각 레이어가 마스터 FX를 통과하는 양을 설정할 수 있습니다. 텍스처 제너레이터와 릴리스 트리거의 경우 각 패널에 별도의 전송 채널이 있습니다.

각 페이지는 효과를 호스팅하는 6개의 개별 슬롯으로 나뉩니다. 레이어 FX 페이지에서는 이러한 슬롯이 더 세분화되어 두 개의 슬롯이 각 레이어에 개별적으로 적용됩니다(레이어 A - 슬롯 1 및 2, 레이어 B - 슬롯 3 및 4, 레이어 C - 슬롯 5 및 6). 이러한 효과는 내림차순으로 처리되므로 슬롯 1, 3, 5가 먼저(병렬로) 처리된 다음 슬롯 2, 4, 6이 처리됩니다. 마스터 FX 페이지에서 6개의 슬롯은 왼쪽에서 오른쪽으로 직렬로 처리됩니다.

사용 방법

슬롯에 효과를 로드하려면 효과를 로드할 슬롯을 클릭하기만 하면 됩니다. 페이지 상단에 추가할 효과를 선택할 수 있는 메뉴가 나타납니다. 효과에 대한 자세한 정보가 필요한 경우 플러그인 하단에 있는 정보 표시줄에서 효과의 종류와 각 노브의 기능을 설명해 줍니다. 효과를 선택하면 해당 효과가 슬롯에 로드되고 사운드 효과를 시작할 준비가 된 것입니다. 효과를 변경하려면 해당 효과 슬롯을 다시 클릭하기만 하면 됩니다. 효과를 제거하려면 휴지통 아이콘을 클릭하여 제거할 수 있습니다.

추가 참고 사항

  • 거의 모든 이펙트의 첫 번째 노브는 영향을 받은 사운드와 영향을 받지 않은 원본 신호를 혼합하는 건식/습식 노브입니다. 
  • 모든 시간 기반 효과(모듈레이터, 딜레이 등)의 경우 프로젝트의 템포에 맞게 동기화 기능이 있습니다. 이 기능을 사용하려면 '동기화' 노브를 1로 설정하세요. 항상 "속도/시간"과 "템포"로 레이블이 지정된 두 개의 노브가 있다는 점에 유의하세요. 동기화 노브를 0으로 설정하면 '속도/시간' 노브만 작동합니다. 동기화 노브를 1로 설정하면 "템포" 노브만 작동합니다. 
  • 디자인한 효과 시스템이 무엇이든 프로젝트에 저장됩니다!
  • 위상 왜곡을 방지합니다: 마스터 FX 페이지는 버스 채널이므로 레이어를 보낼 때 신호가 복제됩니다. 즉, 마스터 FX 페이지에 FX가 있는 경우에만 사용해야 합니다. FX가 없는 경우 모든 Send 신호를 -100dB로 설정하는 것이 좋습니다.

 

FX 네트워크

유형 이름 설명
지연 멀티밴드 지연 신호는 각각 지연, 필터 및 피드백 라인이 있는 8개(왼쪽 4개, 오른쪽 4개) 대역으로 처리됩니다. 사용자는 첫 번째(L/R) 딜레이 라인의 시간과 컷오프 주파수를 조정할 수 있습니다. 두 개의 추가 노브를 사용하여 나머지 6개 대역의 시간 및 주파수 차단(LPF, HPF 또는 BPF 사용) 거리를 분산할 수 있습니다. 
지연 핑퐁 지연 크로스 믹스 노브를 사용하여 왼쪽 및 오른쪽 신호의 피드백을 반대쪽 채널로 보내는 클래식 보간 스테레오 지연 효과입니다. 
지연 역방향 지연 사용자가 조정할 수 있는 버퍼 길이로 수신 신호를 반전시키는 지연 기능입니다. 피드백 및 크로스 믹싱 기능도 있습니다.
지연 트위스트 지연 과도하게 보간된 지연 라인으로 인해 지연 신호에 큰 변조가 발생합니다. 
동역학 자동 스웰 공격을 감쇠시키고 릴리스까지 신호를 위쪽으로 페이드하는 프로세서입니다. 
동역학 압축기 임계값 이상의 신호를 감쇠하기 위한 표준 RMS 압축기 장치입니다. 
동역학 게이트 임계값을 초과하는 신호를 완전히 차단하는 표준 게이트입니다. 
동역학 업/다운 컴프레서 임계값 위 또는 아래의 신호를 감쇠 또는 증폭할 수 있는 압축기와 익스팬더의 혼합물
색상 디지털 새테이터 웨이브 쉐이핑을 위한 두 가지 알고리즘(웨이브 폴딩 및 쿼드 래틱)과 그 사이의 '블렌딩' 옵션이 있습니다.
색상 헤이즈 디스토션 클래식 "퍼즈" 페달에서 에뮬레이트된 왜곡 효과입니다. 
색상 현대식 새테이터 두 가지 클리핑 알고리즘(소프트 및 하드)과 그 사이를 블렌딩할 수 있는 옵션이 있습니다. 
색상 Pixelate 클래식 비트크러셔와 다운샘플러의 조합으로, 필터링(LPF, HPF, BPF) 옵션이 제공됩니다.
색상 조각 왜곡 과로한 앰프의 효과를 모방하도록 설계된 왜곡 알고리즘입니다. 
색상 빈티지 새테이터 튜브와 테이프 채도의 효과를 에뮬레이션하여 설계된 두 가지 웨이브 쉐이핑 알고리즘과 이 두 가지를 혼합할 수 있는 옵션이 있습니다. 
필터 필터 도구 키트에서 가장 강력한 효과 중 하나인 이 효과는 7가지 필터 알고리즘의 조합으로, 일부는 표준 필터이고 일부는 아날로그 에뮬레이션(1극, 래더, 바이클라드, svf, 무그, 코그, 오버하임)을 기반으로 합니다. 옵션 필터 모드는 LPF, HPF 또는 BPF입니다. 
필터 EQ-3 저음, 중음, 고음을 감쇠하는 표준 3밴드 EQ 효과입니다.
필터 보컬라이저 피크 응답을 위아래로 여러 가지 필터로 스윕하여 스펙트럼 글라이드를 만드는 필터링 효과입니다. 필터의 간격은 사람 모음의 공명을 모방하여 유명한 "토크와" 효과를 만들어냅니다. 
필터 와우 필터 신호 필터의 피크 응답을 위아래로 스윕하는 스펙트럼 글라이드로, 유명한 "와" 페달을 모방합니다. 필터 스윕을 자동 또는 수동 모드로 설정할 수 있습니다. 
변조기 자동 패너 속도와 파형에 따라 L/R 채널의 신호를 감쇠하는 표준 L/R 오토패너입니다. 
변조기 코러스 변조 지연 신호로 피치를 변경하고 신호를 두껍게 만드는 표준 코러스 효과입니다. 
변조기 플랜지 조정 가능한 지연 신호가 있는 피드백 플래그너입니다, 
변조기 곡물 입력 신호의 작은 창을 샘플링하는 그래뉼레이터 효과입니다. 
변조기 페이저 일련의 올패스 필터를 기반으로 하는 위상 시프트 효과입니다.
변조기 피치 반사 입력 신호를 창으로 표시하고 4옥타브 범위 내에서 피치를 위 또는 아래로 이동하는 세분화된 피치 시프트 효과입니다. 
변조기 트레몰로 신호의 게인을 조절하는 표준 트레몰로 효과입니다. 
변조기 바이브라토 신호의 피치를 변조하는 표준 비브라토 효과입니다. 
리버브 홀 리버브 올패스 및 로우패스 필터의 조합을 기반으로 하는 다토로 스타일의 IIR 피드백 지연 네트워크를 통해 사용자가 리버브의 확산, 감쇠 및 확산 응답을 제어할 수 있습니다. 
리버브 글리스틴 리버브 '쉬머 리버브' 효과를 내기 위해 피드백에 저역 통과 필터와 피치 리플렉션이 설계된 올패스 루프 리버브입니다. 
리버브 무한 리버브 변조된 딜레이 라인과 무한 응답을 갖춘 리버브로, 비현실적이지만 신디사이저 소스와 잘 어울리도록 설계되었습니다.
리버브 단순 리버브 표준 올패스 리버브 디자인. 
리버브 플레이트 리버브 각 딜레이 라인에 올패스 및 빗 필터가 있는 포워드 딜레이 네트워크 리버브는 댐핑 필터를 추가합니다. 
유틸리티 디튜너 피치를 100센트(1반음 또는 음표) 위아래로 이동하는 실시간 피치 시프트 효과입니다. 신호에 깊이와 개성을 더하는 데 유용합니다. 
유틸리티 루퍼 입력 신호를 녹음하고 루프에서 재생하는 오디오 버퍼입니다. 루프 크기는 사용자가 조정할 수 있습니다.
유틸리티 중간 측면 신호의 중간 및 측면(맨 왼쪽과 오른쪽) 부분을 처리하기 위한 표준 단위입니다. 
유틸리티 더 넓게 신호를 가운데 또는 측면으로 밀어서 신호를 넓히거나 두껍게 하는 표준 프로세서입니다. 
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2024년 9월 11일에 업데이트됨
변조 시스템기본 사용자 인터페이스
목차
  • FX 시스템
    • 구조
    • 사용 방법
    • 추가 참고 사항
    • FX 네트워크

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