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Perguntas gerais

  • Oferta de atualização do Lofi Panda 2
  • Quais são as opções de pagamento disponíveis - Pagamento e envio
  • Com que software e DAWs o Lofi Panda é compatível?
  • O que é um DAW? Em que software é que o Lofi Panda trabalha?

Tutoriais

  • Abrir o Lofi Panda no Logic - Guia para principiantes
  • Fazendo uma batida com Lofi Panda
  • Redimensionar o tamanho do ecrã do Lofi Panda
  • Atribuição e controlo de parâmetros MIDI CC
  • Como abrir o Lofi Panda no Pro Tools
  • Guardar as suas próprias predefinições do utilizador

Expansões

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  • Locais de expansão do Lofi Panda
  • O quarto bate o instalador do Windows
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Camadas Documentação completa

  • Insectos conhecidos no interior das camadas
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  • Sistema FX
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Sistema FX

O FX System foi concebido e inspirado por uma combinação de alguns DAWs modernos (como o Bitwign ou o Ableton), em combinação com módulos Eurorack e pedais de guitarra. A ideia é simples: permitir ao utilizador decidir como e quando o sinal é afetado por um sinal, pela ordem que escolher. 

A maioria dos plugins modernos apresentam uma rede FX fixa porque pretendem um som fixo com um alcance limitado. No entanto, o sistema FX do Layers foi concebido para dar total controlo criativo ao utilizador, permitindo-lhe criar o som da forma que achar melhor. 

O sistema FX foi concebido com 35 efeitos diferentes para o utilizador escolher. Estes variam de diferentes estilos de unidades de atraso, processadores dinâmicos para atenuar o sinal, algoritmos de modelação de ondas para saturação e distorção, vários tipos de filtros para colorir o som, numerosos moduladores para adicionar carácter, reverbs poderosos para criar atmosferas sónicas e unidades utilitárias para afinar e processar o sinal.

Estrutura

A macroestrutura do sistema FX foi concebida para ser simples, para que possa obter resultados sónicos instantâneos com a máxima flexibilidade. Na página FX, existem duas subpáginas:

1. Layer FX,

2. Master FX.

A página Layer FX aloja efeitos que se aplicam separadamente a cada sampler individual (A, B e C). A página Master FX é um canal de bus que aloja efeitos que se aplicam a todas as camadas, bem como os geradores de textura e de disparo de libertação. 

Na página Layer FX, existem três botões Send (Send A, Send B, Send C) que enviarão o sinal para a página Master FX. Podes usá-los para definir o quanto queres que cada camada passe pelos Master FXs. Para o Texture Generator e o Release Trigger, existem canais de envio separados nos seus respectivos painéis.

Cada página está dividida em 6 ranhuras separadas que alojam os efeitos. Na página Layer FX, estas ranhuras são ainda subdivididas, de modo a que duas ranhuras se apliquem a cada camada separadamente (Camada A - Ranhuras 1 e 2, Camada B - Ranhuras 3 e 4, Camada C - Ranhuras 5 e 6). Estes efeitos são processados por ordem decrescente, de modo a que as ranhuras 1, 3 e 5 sejam processadas primeiro (em paralelo), seguidas das ranhuras 2, 4 e 6. Na página Master FX, as 6 ranhuras são processadas em série, da esquerda para a direita.

Como utilizar

Para carregar efeitos nas ranhuras, basta clicar na ranhura para a qual pretende carregar o efeito. Aparecerá um menu no topo da página que lhe permitirá selecionar o efeito que pretende adicionar. Se precisar de mais informações sobre o efeito, existe uma barra de informações na parte inferior do plugin que descreve o que é o efeito e o que cada botão faz. Depois de selecionar um efeito, este será carregado na ranhura e estará pronto para começar a afetar o seu som. Se quiser alterar o efeito, basta clicar novamente na ranhura do efeito. Se pretender remover o efeito, existe um ícone de caixote do lixo que o removerá.

Notas adicionais

  • O primeiro botão de quase todos os efeitos é um botão Dry/Wet para misturar o som afetado com o sinal original, não afetado. 
  • Para todos os efeitos baseados no tempo (portanto, moduladores e atrasos, bem como alguns outros), existe uma função de sincronização para corresponder ao tempo do seu projeto. Para utilizar esta função, defina o botão "Sync" para 1. Note que haverá sempre dois botões, um rotulado como "Rate/Time" e outro como "Tempo". Se o botão Sync estiver definido para 0, apenas o botão "Rate/Time" funcionará. Se Sync estiver definido para 1, então apenas o botão "Tempo" funcionará. 
  • Qualquer sistema de efeitos que tenha concebido será guardado no seu projeto!
  • Para evitar a distorção de fase: A página Master FX é um canal de bus, o que significa que o sinal é duplicado quando se enviam os Layers para ela. Isso significa que só deve ser usado se houver FX na página Master FX. Se não tiveres nenhum FX nela, recomenda-se que coloques todos os sinais de envio a -100 dB.

 

Redes FX

Tipo Nome Descrição
Atraso Atraso multibanda O sinal é processado em 8 bandas (4 esquerdas, 4 direitas), cada uma com um atraso, filtro e linha de feedback. O utilizador pode ajustar o tempo da primeira linha de atraso (L/R), bem como a frequência de corte. Dois botões adicionais permitem ao utilizador espalhar a distância em tempo e frequência de corte (usando um LPF, HPF ou BPF) das restantes 6 bandas. 
Atraso Atraso do PingPong Um efeito de atraso estéreo interpolado clássico que envia o feedback dos sinais esquerdo e direito para o canal oposto utilizando o botão de mistura cruzada. 
Atraso Atraso de marcha-atrás Um atraso com um comprimento de buffer ajustável pelo utilizador, que inverte o sinal de entrada. Também possui feedback e cross-mixing.
Atraso Atraso de torção Uma linha de atraso excessivamente interpolada que causa grandes modulações no sinal de atraso. 
Dinâmica Auto-Swell Um processador que atenua o ataque e atenua o sinal para cima até à libertação. 
Dinâmica Compressor Uma unidade de compressor RMS standard, para atenuar sinais acima do limiar. 
Dinâmica Portão Uma porta padrão, que corta completamente os sinais acima do limiar. 
Dinâmica Compressor para cima/para baixo Uma mistura de compressor e expansor, que pode atenuar ou amplificar o sinal acima ou abaixo do limiar
Cor Saturador digital Dois algoritmos diferentes para modelação de ondas (wavefolding e quadrático) com a opção de "misturar" entre eles.
Cor Distorção de névoa Um efeito de distorção emulado a partir de um pedal "fuzz" clássico. 
Cor Saturador moderno Dois algoritmos de recorte diferentes (suave e duro) com a opção de mistura entre eles. 
Cor Pixelate Uma combinação de bitcrusher clássico e downsampler, com filtragem opcional (LPF, HPF, BPF).
Cor Distorção Shred Um algoritmo de distorção concebido para emular os efeitos de um amplificador sobrecarregado. 
Cor Saturador Vintage Dois algoritmos de formação de ondas diferentes concebidos como emulações dos efeitos de saturação de tubo e fita, com a opção de misturar entre eles. 
Filtro Filtros Um dos efeitos mais poderosos do kit de ferramentas, este efeito é uma combinação de 7 algoritmos de filtro diferentes, alguns standard e outros baseados em emulações analógicas (one-pole, ladder, biquad, svf, Moog, Korg, Oberheim). Modo de filtro opcional de LPF, HPF ou BPF. 
Filtro EQ-3 Um efeito EQ de 3 bandas padrão para atenuar os graves, os médios e os agudos.
Filtro Vocalizador Um efeito de filtragem que varre a resposta de pico de vários filtros diferentes para cima e para baixo, criando um deslizamento espetral. O espaçamento dos filtros imita as ressonâncias das vogais humanas, criando assim o famoso efeito "talk-wah". 
Filtro Filtro Wow Um deslizamento espetral que varre a resposta de pico de um filtro de sinal para cima e para baixo, imitando o famoso pedal "Wah". Modo automático ou manual opcional para definir a varredura do filtro em movimento. 
Modulador Auto-panner Um autopanner L/R padrão que atenua o sinal dos canais L/R de acordo com a taxa e a forma de onda. 
Modulador Coro Um efeito chorus padrão com um sinal modulado com atraso que faz com que a altura se altere e o sinal se torne mais espesso. 
Modulador Flanger Um sinalizador de retorno com um sinal de atraso ajustável, 
Modulador Grãos Um efeito granulador que recolhe amostras de pequenas janelas do sinal de entrada. 
Modulador Phaser Um efeito de mudança de fase baseado numa série de filtros passa-tudo.
Modulador Reflexões sobre o lançamento Um efeito de pitch shifting baseado em granular que permite a visualização dos sinais de entrada e pitch-shifts para cima ou para baixo dentro de um intervalo de 4 oitavas. 
Modulador Tremolo Um efeito de tremolo padrão que modula o ganho do sinal. 
Modulador Vibrato Um efeito de vibrato padrão que modula a altura do sinal. 
Reverberação Reverberação de salão Uma rede de atraso de feedback IIR estilo Dattorro baseada numa combinação de filtros passa-tudo e passa-baixo, que permite ao utilizador controlar a resposta de difusão, decaimento e propagação do reverb. 
Reverberação Reverberação brilhante Um reverb de loop totalmente passante concebido com filtros passa-baixo e reflexões de pitch no feedback para criar um efeito de "reverberação cintilante". 
Reverberação Reverberação infinita Um reverb com linhas de atraso moduladas e resposta infinita, concebido para soar irrealista mas ótimo com fontes sintéticas.
Reverberação Reverberação simples Um design padrão de reverberação all-pass. 
Reverberação Reverberação de placa Um reverb de rede de atraso para a frente com filtros allpass e comb em cada linha de atraso para adicionar filtros de amortecimento. 
Utilidade Detuner Um efeito de mudança de tom em tempo real para deslocar o tom para cima ou para baixo 100 cêntimos (1 semitom ou nota). Útil para adicionar profundidade e carácter a um sinal. 
Utilidade Looper Um buffer de áudio que grava o sinal de entrada e o reproduz num loop. O tamanho do loop é ajustável pelo utilizador.
Utilidade Lado médio Uma unidade padrão para processar as porções central e lateral (extrema esquerda e direita) do sinal. 
Utilidade Widener Um processador padrão para alargar ou engrossar o sinal, empurrando o sinal para o meio ou para os lados. 
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Atualizado em 11 de setembro de 2024
Sistema de modulaçãoInterface principal do utilizador
Índice
  • Sistema FX
    • Estrutura
    • Como utilizar
    • Notas adicionais
    • Redes FX

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