Sistema FX
O FX System foi concebido e inspirado por uma combinação de alguns DAWs modernos (como o Bitwign ou o Ableton), em combinação com módulos Eurorack e pedais de guitarra. A ideia é simples: permitir ao utilizador decidir como e quando o sinal é afetado por um sinal, pela ordem que escolher.
A maioria dos plugins modernos apresentam uma rede FX fixa porque pretendem um som fixo com um alcance limitado. No entanto, o sistema FX do Layers foi concebido para dar total controlo criativo ao utilizador, permitindo-lhe criar o som da forma que achar melhor.
O sistema FX foi concebido com 35 efeitos diferentes para o utilizador escolher. Estes variam de diferentes estilos de unidades de atraso, processadores dinâmicos para atenuar o sinal, algoritmos de modelação de ondas para saturação e distorção, vários tipos de filtros para colorir o som, numerosos moduladores para adicionar carácter, reverbs poderosos para criar atmosferas sónicas e unidades utilitárias para afinar e processar o sinal.
Estrutura
A macroestrutura do sistema FX foi concebida para ser simples, para que possa obter resultados sónicos instantâneos com a máxima flexibilidade. Na página FX, existem duas subpáginas:
1. Layer FX,
2. Master FX.
A página Layer FX aloja efeitos que se aplicam separadamente a cada sampler individual (A, B e C). A página Master FX é um canal de bus que aloja efeitos que se aplicam a todas as camadas, bem como os geradores de textura e de disparo de libertação.
Na página Layer FX, existem três botões Send (Send A, Send B, Send C) que enviarão o sinal para a página Master FX. Podes usá-los para definir o quanto queres que cada camada passe pelos Master FXs. Para o Texture Generator e o Release Trigger, existem canais de envio separados nos seus respectivos painéis.
Cada página está dividida em 6 ranhuras separadas que alojam os efeitos. Na página Layer FX, estas ranhuras são ainda subdivididas, de modo a que duas ranhuras se apliquem a cada camada separadamente (Camada A - Ranhuras 1 e 2, Camada B - Ranhuras 3 e 4, Camada C - Ranhuras 5 e 6). Estes efeitos são processados por ordem decrescente, de modo a que as ranhuras 1, 3 e 5 sejam processadas primeiro (em paralelo), seguidas das ranhuras 2, 4 e 6. Na página Master FX, as 6 ranhuras são processadas em série, da esquerda para a direita.
Como utilizar
Para carregar efeitos nas ranhuras, basta clicar na ranhura para a qual pretende carregar o efeito. Aparecerá um menu no topo da página que lhe permitirá selecionar o efeito que pretende adicionar. Se precisar de mais informações sobre o efeito, existe uma barra de informações na parte inferior do plugin que descreve o que é o efeito e o que cada botão faz. Depois de selecionar um efeito, este será carregado na ranhura e estará pronto para começar a afetar o seu som. Se quiser alterar o efeito, basta clicar novamente na ranhura do efeito. Se pretender remover o efeito, existe um ícone de caixote do lixo que o removerá.
Notas adicionais
- O primeiro botão de quase todos os efeitos é um botão Dry/Wet para misturar o som afetado com o sinal original, não afetado.
- Para todos os efeitos baseados no tempo (portanto, moduladores e atrasos, bem como alguns outros), existe uma função de sincronização para corresponder ao tempo do seu projeto. Para utilizar esta função, defina o botão "Sync" para 1. Note que haverá sempre dois botões, um rotulado como "Rate/Time" e outro como "Tempo". Se o botão Sync estiver definido para 0, apenas o botão "Rate/Time" funcionará. Se Sync estiver definido para 1, então apenas o botão "Tempo" funcionará.
- Qualquer sistema de efeitos que tenha concebido será guardado no seu projeto!
- Para evitar a distorção de fase: A página Master FX é um canal de bus, o que significa que o sinal é duplicado quando se enviam os Layers para ela. Isso significa que só deve ser usado se houver FX na página Master FX. Se não tiveres nenhum FX nela, recomenda-se que coloques todos os sinais de envio a -100 dB.
Redes FX
Tipo | Nome | Descrição |
Atraso | Atraso multibanda | O sinal é processado em 8 bandas (4 esquerdas, 4 direitas), cada uma com um atraso, filtro e linha de feedback. O utilizador pode ajustar o tempo da primeira linha de atraso (L/R), bem como a frequência de corte. Dois botões adicionais permitem ao utilizador espalhar a distância em tempo e frequência de corte (usando um LPF, HPF ou BPF) das restantes 6 bandas. |
Atraso | Atraso do PingPong | Um efeito de atraso estéreo interpolado clássico que envia o feedback dos sinais esquerdo e direito para o canal oposto utilizando o botão de mistura cruzada. |
Atraso | Atraso de marcha-atrás | Um atraso com um comprimento de buffer ajustável pelo utilizador, que inverte o sinal de entrada. Também possui feedback e cross-mixing. |
Atraso | Atraso de torção | Uma linha de atraso excessivamente interpolada que causa grandes modulações no sinal de atraso. |
Dinâmica | Auto-Swell | Um processador que atenua o ataque e atenua o sinal para cima até à libertação. |
Dinâmica | Compressor | Uma unidade de compressor RMS standard, para atenuar sinais acima do limiar. |
Dinâmica | Portão | Uma porta padrão, que corta completamente os sinais acima do limiar. |
Dinâmica | Compressor para cima/para baixo | Uma mistura de compressor e expansor, que pode atenuar ou amplificar o sinal acima ou abaixo do limiar |
Cor | Saturador digital | Dois algoritmos diferentes para modelação de ondas (wavefolding e quadrático) com a opção de "misturar" entre eles. |
Cor | Distorção de névoa | Um efeito de distorção emulado a partir de um pedal "fuzz" clássico. |
Cor | Saturador moderno | Dois algoritmos de recorte diferentes (suave e duro) com a opção de mistura entre eles. |
Cor | Pixelate | Uma combinação de bitcrusher clássico e downsampler, com filtragem opcional (LPF, HPF, BPF). |
Cor | Distorção Shred | Um algoritmo de distorção concebido para emular os efeitos de um amplificador sobrecarregado. |
Cor | Saturador Vintage | Dois algoritmos de formação de ondas diferentes concebidos como emulações dos efeitos de saturação de tubo e fita, com a opção de misturar entre eles. |
Filtro | Filtros | Um dos efeitos mais poderosos do kit de ferramentas, este efeito é uma combinação de 7 algoritmos de filtro diferentes, alguns standard e outros baseados em emulações analógicas (one-pole, ladder, biquad, svf, Moog, Korg, Oberheim). Modo de filtro opcional de LPF, HPF ou BPF. |
Filtro | EQ-3 | Um efeito EQ de 3 bandas padrão para atenuar os graves, os médios e os agudos. |
Filtro | Vocalizador | Um efeito de filtragem que varre a resposta de pico de vários filtros diferentes para cima e para baixo, criando um deslizamento espetral. O espaçamento dos filtros imita as ressonâncias das vogais humanas, criando assim o famoso efeito "talk-wah". |
Filtro | Filtro Wow | Um deslizamento espetral que varre a resposta de pico de um filtro de sinal para cima e para baixo, imitando o famoso pedal "Wah". Modo automático ou manual opcional para definir a varredura do filtro em movimento. |
Modulador | Auto-panner | Um autopanner L/R padrão que atenua o sinal dos canais L/R de acordo com a taxa e a forma de onda. |
Modulador | Coro | Um efeito chorus padrão com um sinal modulado com atraso que faz com que a altura se altere e o sinal se torne mais espesso. |
Modulador | Flanger | Um sinalizador de retorno com um sinal de atraso ajustável, |
Modulador | Grãos | Um efeito granulador que recolhe amostras de pequenas janelas do sinal de entrada. |
Modulador | Phaser | Um efeito de mudança de fase baseado numa série de filtros passa-tudo. |
Modulador | Reflexões sobre o lançamento | Um efeito de pitch shifting baseado em granular que permite a visualização dos sinais de entrada e pitch-shifts para cima ou para baixo dentro de um intervalo de 4 oitavas. |
Modulador | Tremolo | Um efeito de tremolo padrão que modula o ganho do sinal. |
Modulador | Vibrato | Um efeito de vibrato padrão que modula a altura do sinal. |
Reverberação | Reverberação de salão | Uma rede de atraso de feedback IIR estilo Dattorro baseada numa combinação de filtros passa-tudo e passa-baixo, que permite ao utilizador controlar a resposta de difusão, decaimento e propagação do reverb. |
Reverberação | Reverberação brilhante | Um reverb de loop totalmente passante concebido com filtros passa-baixo e reflexões de pitch no feedback para criar um efeito de "reverberação cintilante". |
Reverberação | Reverberação infinita | Um reverb com linhas de atraso moduladas e resposta infinita, concebido para soar irrealista mas ótimo com fontes sintéticas. |
Reverberação | Reverberação simples | Um design padrão de reverberação all-pass. |
Reverberação | Reverberação de placa | Um reverb de rede de atraso para a frente com filtros allpass e comb em cada linha de atraso para adicionar filtros de amortecimento. |
Utilidade | Detuner | Um efeito de mudança de tom em tempo real para deslocar o tom para cima ou para baixo 100 cêntimos (1 semitom ou nota). Útil para adicionar profundidade e carácter a um sinal. |
Utilidade | Looper | Um buffer de áudio que grava o sinal de entrada e o reproduz num loop. O tamanho do loop é ajustável pelo utilizador. |
Utilidade | Lado médio | Uma unidade padrão para processar as porções central e lateral (extrema esquerda e direita) do sinal. |
Utilidade | Widener | Um processador padrão para alargar ou engrossar o sinal, empurrando o sinal para o meio ou para os lados. |