Sistema FX
El sistema FX está diseñado e inspirado en una combinación de algunos DAW modernos (como Bitwign o Ableton), en combinación con módulos Eurorack y pedales de guitarra. La idea es simple: permitir al usuario decidir cómo y cuándo se ve afectada la señal por una señal en el orden que elija.
La mayoría de los plugins modernos incorporan una red de efectos fija porque quieren un sonido fijo con un alcance limitado. Sin embargo, el sistema de efectos de Layers está diseñado para ofrecer un control creativo total al usuario, permitiéndole crear el sonido como mejor le parezca.
El sistema de efectos incluye 35 efectos diferentes entre los que el usuario puede elegir. Estos van desde diferentes estilos de unidades de retardo, procesadores dinámicos para atenuar la señal, algoritmos de modelado de onda para la saturación y la distorsión, varios tipos de filtros para colorear el sonido, numerosos moduladores para añadir carácter, potentes reverbs para crear atmósferas sónicas, y unidades de utilidad para afinar y procesar la señal.
Estructura
La macroestructura del sistema FX se ha diseñado para que sea sencilla y puedas obtener resultados sonoros instantáneos con la máxima flexibilidad. En la página FX hay dos subpáginas:
1. Capa FX,
2. Master FX.
La página Layer FX aloja efectos que se aplican por separado a cada muestreador individual (A, B y C). La página Master FX es un canal de bus que aloja efectos que se aplican a todas las capas, así como los generadores de disparo de textura y liberación.
En la página Layer FX hay tres mandos Send (Send A, Send B, Send C) que enviarán la señal a la página Master FX. Puede usarlos para ajustar cuánto quiere que cada capa pase a través de los FX Master. Para el generador de textura y el disparador de liberación, hay canales de envío separados en sus respectivos paneles.
Cada página está dividida en 6 ranuras separadas que alojan los efectos. En la página Layer FX, estas ranuras se subdividen aún más, de modo que dos ranuras se aplican a cada capa por separado (Capa A - Ranuras 1 y 2, Capa B - Ranuras 3 y 4, Capa C - Ranuras 5 y 6). Estos efectos se procesan en orden descendente, de modo que las ranuras 1, 3 y 5 se procesan primero (en paralelo), seguidas de las ranuras 2, 4 y 6. En la página Master FX, las 6 ranuras se procesan en serie de izquierda a derecha.
Cómo utilizarlo
Para cargar efectos en las ranuras, simplemente haz clic en la ranura en la que quieras cargar el efecto. Aparecerá un menú en la parte superior de la página que te permitirá seleccionar el efecto que deseas añadir. Si necesitas más información sobre el efecto, hay una barra de información en la parte inferior del plugin que te describirá qué es el efecto y qué hace cada mando. Después de seleccionar un efecto, se cargará en la ranura y estarás listo para empezar a aplicar efectos a tu sonido. Si quieres cambiar el efecto, simplemente haz clic de nuevo en la ranura del efecto. Si quieres eliminar el efecto, hay un icono de papelera que lo eliminará.
Notas adicionales
- El primer mando de casi todos los efectos es un mando Dry/Wet para mezclar el sonido afectado con la señal original no afectada.
- Para todos los efectos basados en el tiempo (moduladores y retardos, entre otros), existe una función de sincronización para ajustarse al tempo del proyecto. Para utilizar esta función, ajuste el mando "Sync" a 1. Tenga en cuenta que siempre habrá dos mandos, uno etiquetado como "Rate/Time" y otro como "Tempo". Si el botón Sync está en 0, sólo funcionará el botón "Rate/Time". Si Sync está en 1, sólo funcionará el mando "Tempo".
- El sistema de efectos que hayas diseñado se guardará en tu proyecto.
- Para evitar la distorsión de fase: La Página Master FX es un canal de bus, lo que significa que la señal se duplica cuando envías tus Capas a él. Esto significa que sólo debería usarse si hay FX en la Página Master FX. Si no tiene ningún FX en ella, se recomienda poner todas las señales de envío a -100 dB.
Redes FX
Tipo | Nombre | Descripción |
Retraso | Retardo multibanda | La señal se procesa en 8 bandas (4 izquierdas, 4 derechas), cada una con una línea de retardo, filtro y realimentación. El usuario puede ajustar el tiempo de la primera línea de retardo (L/R), así como la frecuencia de corte. Dos mandos adicionales permiten al usuario extender la distancia en tiempo y frecuencia de corte (utilizando un LPF, HPF o BPF) de las 6 bandas restantes. |
Retraso | Retraso PingPong | Un efecto de retardo estéreo interpolado clásico que envía la realimentación de las señales izquierda y derecha al canal opuesto mediante el mando de mezcla cruzada. |
Retraso | Retraso de inversión | Un retardo con una longitud de búfer ajustable por el usuario, que invierte la señal entrante. También dispone de realimentación y mezcla cruzada. |
Retraso | Retardo de giro | Una línea de retardo demasiado interpolada que provoca grandes modulaciones en la señal de retardo. |
Dinámica | Auto-Swell | Un procesador que atenúa el ataque y desvanece la señal hacia arriba hasta la liberación. |
Dinámica | Compresor | Una unidad de compresor RMS estándar, para atenuar las señales por encima del umbral. |
Dinámica | Puerta | Una puerta estándar, que corta completamente las señales por encima del umbral. |
Dinámica | Compresor arriba/abajo | Mezcla de compresor y expansor, que puede atenuar o amplificar la señal por encima o por debajo del umbral. |
Color | Saturador digital | Dos algoritmos diferentes para el modelado de ondas (wavefolding y cuadrático) con la opción de "mezclar" entre ellos. |
Color | Distorsión Haze | Un efecto de distorsión emulado de un pedal "fuzz" clásico. |
Color | Saturador moderno | Dos algoritmos de recorte diferentes (suave y duro) con la opción de mezclar entre ellos. |
Color | Pixelate | Una combinación de bitcrusher clásico y downsampler, con filtrado opcional (LPF, HPF, BPF). |
Color | Distorsión de trituración | Un algoritmo de distorsión diseñado para emular los efectos de un amplificador sobrecargado. |
Color | Saturador Vintage | Dos algoritmos diferentes de modelado de ondas diseñados como emulaciones de los efectos de saturación de válvulas y cintas, con la opción de mezclarlos. |
Filtro | Filtros | Uno de los efectos más potentes del kit de herramientas, este efecto es una combinación de 7 algoritmos de filtro diferentes, algunos estándar y otros basados en emulaciones analógicas (un polo, escalera, biquad, svf, Moog, Korg, Oberheim). Modo de filtro opcional de LPF, HPF o BPF. |
Filtro | EQ-3 | Un efecto de ecualizador estándar de 3 bandas para atenuar graves, medios y agudos. |
Filtro | Vocalizador | Un efecto de filtrado que barre la respuesta de pico varios filtros diferentes hacia arriba y hacia abajo creando un deslizamiento espectral. El espaciado de los filtros imita las resonancias de las vocales humanas, creando así el famoso efecto "talk-wah". |
Filtro | Filtro Wow | Un deslizamiento espectral que barre la respuesta de pico de un filtro de señal hacia arriba y hacia abajo, imitando el famoso pedal "Wah". Modo automático o manual opcional para poner en marcha el barrido del filtro. |
Modulador | Auto-panner | Un autopaner L/R estándar que atenúa la señal de los canales L/R en función de la velocidad y la forma de onda. |
Modulador | Coro | Un efecto de chorus estándar con una señal retardada modulada que provoca la alteración del tono y el engrosamiento de la señal. |
Modulador | Flanger | Un indicador de retroalimentación con una señal de retardo ajustable, |
Modulador | Granos | Un efecto granulador que muestrea pequeñas ventanas de la señal de entrada. |
Modulador | Fáser | Efecto de cambio de fase basado en una serie de filtros paso-todo. |
Modulador | Reflexiones sobre el terreno de juego | Efecto de pitch shifting basado en granular, que abre ventanas a las señales de entrada y las desplaza hacia arriba o hacia abajo dentro de un rango de 4 octavas. |
Modulador | Trémolo | Un efecto de trémolo estándar que modula la ganancia de la señal. |
Modulador | Vibrato | Un efecto de vibrato estándar que modula el tono de la señal. |
Reverb | Reverberación de sala | Una red de retardo de realimentación IIR estilo Dattorro basada en una combinación de filtros pasa-todo y pasa-bajo, que permite al usuario controlar la respuesta de difusión, decaimiento y propagación de la reverberación. |
Reverb | Reverberación brillante | Una reverberación de bucle todo paso diseñada con filtros de paso bajo y reflexiones de tono en la realimentación para crear un efecto de "reverberación resplandeciente". |
Reverb | Reverberación infinita | Una reverberación con líneas de retardo moduladas y respuesta infinita, diseñada para sonar irreal pero estupenda con fuentes sintéticas. |
Reverb | Reverberación simple | Un diseño estándar de reverberación de paso total. |
Reverb | Reverberación de placas | Una reverberación de red de retardo hacia delante con filtros paso-todo y peine en cada línea de retardo para añadir filtros de amortiguación. |
Utilidad | Detuner | Un efecto de cambio de tono en tiempo real para subir o bajar el tono 100 cents (1 semitono, o nota). Útil para añadir profundidad y carácter a una señal. |
Utilidad | Looper | Un búfer de audio que grabará la señal de entrada y la reproducirá en bucle. El tamaño del bucle es ajustable por el usuario. |
Utilidad | Mid-Side | Unidad estándar para procesar las partes central y laterales (extrema izquierda y derecha) de la señal. |
Utilidad | Widener | Un procesador estándar para ensanchar o engrosar la señal empujándola hacia el centro o hacia los lados. |