clark audioclark audio, presety serum, sample royalty free
  • Dźwięki
  • Wtyczki
  • Darmowa wtyczka

Instalacja i aktywacja wtyczek

  • Layers Pro i Sunset Pianos Samples Folder Linki do pobrania
  • Lofi Panda Crash + No Sound
  • Lofi Panda nie otwiera się w Logic Pro / GarageBand
  • Aktualizacja Lofi Panda 3.4 - co nowego - instalacja
  • GarageBand nie wyświetla Lofi Panda
  • Klucz licencyjny nie działa - przycisk przesyłania nie działa
  • Aktualizacja Lofi Panda 3.2 - co nowego - instalacja
  • Wtyczka nie ładuje się po instalacji
  • Aktywacja na wielu komputerach
  • Pakiet instalacyjny nie działa na komputerze Mac
  • Zainstaluj i aktywuj Lofi Panda 3
  • Podręcznik użytkownika DreamFi

Konto i zamówienia

  • Kasa nie działa
  • Link do pobrania strony z kodem
  • Kontakt z pomocą techniczną
  • Odblokowywanie wtyczek - problemy z numerem seryjnym
  • Tworzenie konta
  • Problemy z resetowaniem hasła
  • Kody kuponów

Techniczne

  • Dokumentacja Lofi Panda 3
  • Problemy z odtwarzaniem, usterki, pomijanie notatek
  • DAW nie znajdzie Lofi Pandy 3
  • Link do pobrania strony z kodem
  • Kontakt z pomocą techniczną
  • Pełna dokumentacja Citrus Crusher
  • Jak odinstalować Lofi Panda na komputerze Mac
  • Rozwiązywanie problemów z awarią DAW za pomocą Lofi Panda
  • Lofi Panda Crash + No Sound
  • Przykładowy błąd katalogu, którego nie można znaleźć
  • Problemy z pobieraniem - Problem z pobieraniem folderu z próbkami
  • Jak otworzyć Lofi Panda w Pro Tools

Pytania ogólne

  • Oferta aktualizacji Lofi Panda 2
  • Jakie opcje płatności są dostępne - Płatność i wysyłka
  • Z jakim oprogramowaniem i DAW kompatybilna jest Lofi Panda?
  • Co to jest DAW? W jakim oprogramowaniu działa Lofi Panda?

Samouczki

  • Otwieranie Lofi Panda w Logic - przewodnik dla początkujących
  • Tworzenie bitu z Lofi Pandą
  • Zmiana rozmiaru ekranu Lofi Panda
  • Przypisywanie i kontrolowanie parametrów MIDI CC
  • Jak otworzyć Lofi Panda w Pro Tools
  • Zapisywanie własnych ustawień użytkownika

Rozszerzenia

  • Znane błędy w Lofi Panda
  • Lokalizacje ekspansji Lofi Panda
  • Sypialnia bije instalatora Windows
  • Instalator Bedroom Beats Mac nie działa

Warstwy Pełna dokumentacja

  • Znane błędy wewnątrz warstw
  • Samouczek importowania próbek
  • Awaria wtyczki
  • System mieszania
  • System arpeggiatora
  • System modulacji
  • System FX
  • Główny interfejs użytkownika
  • Instalacja i konfiguracja warstw
  • Warstwy powitalne
Wyświetl kategorie

System FX

System FX został zaprojektowany i zainspirowany połączeniem niektórych nowoczesnych programów DAW (takich jak Bitwign lub Ableton), w połączeniu z modułami Eurorack i pedałami gitarowymi. Idea jest prosta: umożliwić użytkownikowi decydowanie o tym, jak i kiedy sygnał wpływa na sygnał w dowolnej kolejności. 

Większość nowoczesnych wtyczek posiada stałą sieć FX, ponieważ chcą uzyskać stały dźwięk o ograniczonym zakresie. Jednak system FX Layers został zaprojektowany tak, aby zapewnić użytkownikowi pełną kreatywną kontrolę, umożliwiając mu tworzenie dźwięku w sposób, jaki uzna za stosowny. 

System FX zawiera 35 różnych efektów do wyboru przez użytkownika. Obejmują one różne style jednostek opóźniających, dynamiczne procesory do tłumienia sygnału, algorytmy kształtowania fali do nasycania i zniekształcania, kilka rodzajów filtrów do kolorowania dźwięku, liczne modulatory do dodawania charakteru, potężne pogłosy do tworzenia atmosfery dźwiękowej oraz jednostki użytkowe do precyzyjnego dostrajania i przetwarzania sygnału.

Struktura

Makrostruktura systemu FX została zaprojektowana tak, aby była prosta, dzięki czemu można uzyskać natychmiastowe rezultaty dźwiękowe przy maksymalnej elastyczności. Na stronie FX znajdują się dwie podstrony:

1. Warstwa FX,

2. Master FX.

Strona Layer FX zawiera efekty, które mają zastosowanie oddzielnie do każdego samplera (A, B i C). Strona Master FX jest kanałem magistrali, który obsługuje efekty stosowane do wszystkich warstw, a także generatory wyzwalania tekstury i zwolnienia. 

Na stronie Layer FX znajdują się trzy pokrętła Send (Send A, Send B, Send C), które wysyłają sygnał do strony Master FX. Możesz ich użyć, aby ustawić, ile chcesz, aby każda warstwa przechodziła przez główne efekty FX. Dla generatora tekstur i wyzwalacza Release Trigger dostępne są oddzielne kanały wysyłania na odpowiednich panelach.

Każda strona jest podzielona na 6 oddzielnych slotów, w których znajdują się efekty. Na stronie Layer FX sloty te są dalej podzielone, tak że dwa sloty mają zastosowanie do każdej warstwy osobno (Layer A - Sloty 1 i 2, Layer B - Sloty 3 i 4, Layer C - Sloty 5 i 6). Efekty te są przetwarzane w kolejności malejącej, tak że Sloty 1, 3 i 5 są przetwarzane jako pierwsze (równolegle), a następnie Sloty 2, 4 i 6. Na stronie Master FX 6 slotów jest przetwarzanych szeregowo od lewej do prawej.

Jak używać

Aby załadować efekty do slotów, wystarczy kliknąć slot, do którego chcesz załadować efekt. W górnej części strony pojawi się menu, które pozwoli ci wybrać efekt, który chcesz dodać. Jeśli potrzebujesz więcej informacji na temat efektu, na dole wtyczki znajduje się pasek informacyjny, który opisuje, czym jest efekt i co robi każde pokrętło. Po wybraniu efektu, zostanie on załadowany do slotu i będziesz gotowy do rozpoczęcia wpływania na dźwięk. Jeśli chcesz zmienić efekt, po prostu kliknij ponownie ten slot. Jeśli chcesz usunąć efekt, dostępna jest ikona kosza, która go usunie.

Dodatkowe uwagi

  • Prawie każde pierwsze pokrętło efektu to pokrętło Dry/Wet służące do miksowania dźwięku z oryginalnym, niezmienionym sygnałem. 
  • Dla wszystkich efektów opartych na czasie (czyli modulatorów i opóźnień, a także kilku innych) dostępna jest funkcja synchronizacji w celu dopasowania do tempa projektu. Aby skorzystać z tej funkcji, należy ustawić pokrętło "Sync" na 1. Należy pamiętać, że zawsze będą dwa pokrętła, jedno oznaczone jako "Rate/Time", a drugie jako "Tempo". Jeśli pokrętło Sync jest ustawione na 0, działać będzie tylko pokrętło "Rate/Time". Jeśli opcja Sync jest ustawiona na 1, działać będzie tylko pokrętło "Tempo". 
  • Zaprojektowany system efektów zostanie zapisany w projekcie!
  • Aby uniknąć zniekształceń fazowych: Strona Master FX jest kanałem magistrali, co oznacza, że sygnał jest powielany podczas wysyłania do niej warstw. Oznacza to, że powinien być używany tylko wtedy, gdy na stronie Master FX znajdują się efekty FX. Jeśli nie ma na niej żadnych efektów FX, zaleca się ustawienie wszystkich sygnałów Send na -100 dB.

 

FX Networks

Typ Nazwa Opis
Opóźnienie Opóźnienie wielopasmowe Sygnał jest przetwarzany na 8 (4 lewe, 4 prawe) pasm, każde z opóźnieniem, filtrem i linią sprzężenia zwrotnego. Użytkownik może regulować czas pierwszej linii opóźniającej (L/R), a także częstotliwość odcięcia. Dwa dodatkowe pokrętła pozwalają użytkownikowi na rozłożenie odległości w czasie i częstotliwości odcięcia (przy użyciu LPF, HPF lub BPF) pozostałych 6 pasm. 
Opóźnienie Opóźnienie PingPong Klasyczny interpolowany efekt opóźnienia stereo, który wysyła sprzężenie zwrotne lewego i prawego sygnału do przeciwległego kanału za pomocą pokrętła cross-mix. 
Opóźnienie Opóźnienie cofania Opóźnienie z regulowaną przez użytkownika długością bufora, które odwraca przychodzący sygnał. Posiada również funkcję sprzężenia zwrotnego i miksowania krzyżowego.
Opóźnienie Opóźnienie skrętu Nadmiernie interpolowana linia opóźniająca, która powoduje duże modulacje w sygnale opóźnienia. 
Dynamika Auto-Swell Procesor, który tłumi atak i zanika sygnał w górę do zwolnienia. 
Dynamika Sprężarka Standardowy kompresor RMS do tłumienia sygnałów powyżej progu. 
Dynamika Brama Standardowa bramka, która całkowicie odcina sygnały powyżej progu. 
Dynamika Sprężarka góra/dół Połączenie kompresora i ekspandera, które może tłumić lub wzmacniać sygnał powyżej lub poniżej progu.
Kolor Nasycacz cyfrowy Dwa różne algorytmy kształtowania fali (wavefolding i quadratic) z opcją "mieszania" między nimi.
Kolor Zniekształcenie Haze Efekt zniekształcenia emulowany z klasycznego efektu "fuzz". 
Kolor Nowoczesny saturator Dwa różne algorytmy przycinania (miękki i twardy) z opcją mieszania między nimi. 
Kolor Pixelate Połączenie klasycznego bitcrushera i downsamplera, z opcjonalnym filtrowaniem (LPF, HPF, BPF).
Kolor Shred Distortion Algorytm zniekształceń zaprojektowany do naśladowania efektów przepracowanego wzmacniacza. 
Kolor Vintage Saturator Dwa różne algorytmy kształtowania fal zaprojektowane jako emulacje efektów nasycenia lampy i taśmy, z opcją mieszania między nimi. 
Filtr Filtry Jeden z najpotężniejszych efektów w zestawie narzędzi, efekt ten jest kombinacją 7 różnych algorytmów filtrów, niektórych standardowych i niektórych opartych na emulacjach analogowych (jednobiegunowy, drabinkowy, biquad, svf, Moog, Korg, Oberheim). Opcjonalny tryb filtra LPF, HPF lub BPF. 
Filtr EQ-3 Standardowy 3-pasmowy efekt EQ do tłumienia niskich, średnich i wysokich tonów.
Filtr Vocalizer Efekt filtrowania, który przesuwa odpowiedź szczytową kilku różnych filtrów w górę i w dół, tworząc poślizg widmowy. Odstępy między filtrami naśladują rezonanse ludzkich samogłosek, tworząc w ten sposób słynny efekt "talk-wah". 
Filtr Filtr Wow Spektralny glide, który przesuwa szczytową odpowiedź filtra sygnału w górę i w dół, naśladując słynny pedał "Wah". Opcjonalny tryb automatyczny lub ręczny do ustawiania przemiatania filtra w ruchu. 
Modulator Automatyczny skaner Standardowy autopanner L/R, który tłumi sygnał kanałów L/R zgodnie z szybkością i kształtem fali. 
Modulator Chór Standardowy efekt chorus z modulowanym, opóźnionym sygnałem powodującym zmianę wysokości dźwięku i zagęszczenie sygnału. 
Modulator Flanger Sprzężenie zwrotne z regulowanym sygnałem opóźnienia, 
Modulator Ziarna Efekt granulatora, który próbkuje małe okna sygnału wejściowego. 
Modulator Phaser Efekt przesunięcia fazowego oparty na serii filtrów wszechprzepustowych.
Modulator Refleksje na boisku Ziarnisty efekt zmiany wysokości dźwięku, który przesuwa sygnały wejściowe w górę lub w dół w zakresie 4 oktaw. 
Modulator Tremolo Standardowy efekt tremolo, który moduluje wzmocnienie sygnału. 
Modulator Vibrato Standardowy efekt vibrato, który moduluje wysokość sygnału. 
Pogłos Hall Reverb Sieć opóźniająca ze sprzężeniem zwrotnym IIR w stylu Dattorro, oparta na kombinacji filtrów wszechprzepustowych i dolnoprzepustowych, które pozwalają użytkownikowi kontrolować dyfuzję, zanikanie i rozprzestrzenianie się pogłosu. 
Pogłos Glisten Reverb Pogłos pętli all-pass zaprojektowany z filtrami dolnoprzepustowymi i odbiciami wysokości dźwięku w sprzężeniu zwrotnym w celu stworzenia efektu "shimmer reverb". 
Pogłos Nieskończony pogłos Pogłos z modulowanymi liniami opóźniającymi i nieskończoną odpowiedzią, zaprojektowany tak, aby brzmiał nierealistycznie, ale świetnie z syntetycznymi źródłami.
Pogłos Prosty pogłos Standardowy pogłos typu all-pass. 
Pogłos Pogłos płytowy Pogłos sieciowy z opóźnieniem do przodu z filtrami allpass i grzebieniowymi w każdej linii opóźniającej w celu dodania filtrów tłumiących. 
Użyteczność Detuner Efekt zmiany wysokości dźwięku w czasie rzeczywistym, umożliwiający przesunięcie wysokości dźwięku o 100 centów w górę lub w dół (1 półton lub nuta). Przydatny do dodawania głębi i charakteru do sygnału. 
Użyteczność Looper Bufor audio, który nagrywa sygnał wejściowy i odtwarza go w pętli. Rozmiar pętli jest regulowany przez użytkownika.
Użyteczność Środkowa strona Standardowe urządzenie do przetwarzania środkowej i bocznej (lewej i prawej) części sygnału. 
Użyteczność Widener Standardowy procesor do poszerzania lub zagęszczania sygnału poprzez przesunięcie go na środek lub na boki. 
Jakie są twoje uczucia?
Share This Article :
  • Facebook
  • X
  • LinkedIn
  • Pinterest
Aktualizacja z 11 września 2024 r.
System modulacjiGłówny interfejs użytkownika
Spis treści
  • System FX
    • Struktura
    • Jak używać
    • Dodatkowe uwagi
    • FX Networks

Program partnerski 

© 2024 Clark Pro Audio, LLC O - Wsparcie -Polityka prywatności Polityka prywatności - Warunki - Polityka zwrotów - Blog