System FX
System FX został zaprojektowany i zainspirowany połączeniem niektórych nowoczesnych programów DAW (takich jak Bitwign lub Ableton), w połączeniu z modułami Eurorack i pedałami gitarowymi. Idea jest prosta: umożliwić użytkownikowi decydowanie o tym, jak i kiedy sygnał wpływa na sygnał w dowolnej kolejności.
Większość nowoczesnych wtyczek posiada stałą sieć FX, ponieważ chcą uzyskać stały dźwięk o ograniczonym zakresie. Jednak system FX Layers został zaprojektowany tak, aby zapewnić użytkownikowi pełną kreatywną kontrolę, umożliwiając mu tworzenie dźwięku w sposób, jaki uzna za stosowny.
System FX zawiera 35 różnych efektów do wyboru przez użytkownika. Obejmują one różne style jednostek opóźniających, dynamiczne procesory do tłumienia sygnału, algorytmy kształtowania fali do nasycania i zniekształcania, kilka rodzajów filtrów do kolorowania dźwięku, liczne modulatory do dodawania charakteru, potężne pogłosy do tworzenia atmosfery dźwiękowej oraz jednostki użytkowe do precyzyjnego dostrajania i przetwarzania sygnału.
Struktura
Makrostruktura systemu FX została zaprojektowana tak, aby była prosta, dzięki czemu można uzyskać natychmiastowe rezultaty dźwiękowe przy maksymalnej elastyczności. Na stronie FX znajdują się dwie podstrony:
1. Warstwa FX,
2. Master FX.
Strona Layer FX zawiera efekty, które mają zastosowanie oddzielnie do każdego samplera (A, B i C). Strona Master FX jest kanałem magistrali, który obsługuje efekty stosowane do wszystkich warstw, a także generatory wyzwalania tekstury i zwolnienia.
Na stronie Layer FX znajdują się trzy pokrętła Send (Send A, Send B, Send C), które wysyłają sygnał do strony Master FX. Możesz ich użyć, aby ustawić, ile chcesz, aby każda warstwa przechodziła przez główne efekty FX. Dla generatora tekstur i wyzwalacza Release Trigger dostępne są oddzielne kanały wysyłania na odpowiednich panelach.
Każda strona jest podzielona na 6 oddzielnych slotów, w których znajdują się efekty. Na stronie Layer FX sloty te są dalej podzielone, tak że dwa sloty mają zastosowanie do każdej warstwy osobno (Layer A - Sloty 1 i 2, Layer B - Sloty 3 i 4, Layer C - Sloty 5 i 6). Efekty te są przetwarzane w kolejności malejącej, tak że Sloty 1, 3 i 5 są przetwarzane jako pierwsze (równolegle), a następnie Sloty 2, 4 i 6. Na stronie Master FX 6 slotów jest przetwarzanych szeregowo od lewej do prawej.
Jak używać
Aby załadować efekty do slotów, wystarczy kliknąć slot, do którego chcesz załadować efekt. W górnej części strony pojawi się menu, które pozwoli ci wybrać efekt, który chcesz dodać. Jeśli potrzebujesz więcej informacji na temat efektu, na dole wtyczki znajduje się pasek informacyjny, który opisuje, czym jest efekt i co robi każde pokrętło. Po wybraniu efektu, zostanie on załadowany do slotu i będziesz gotowy do rozpoczęcia wpływania na dźwięk. Jeśli chcesz zmienić efekt, po prostu kliknij ponownie ten slot. Jeśli chcesz usunąć efekt, dostępna jest ikona kosza, która go usunie.
Dodatkowe uwagi
- Prawie każde pierwsze pokrętło efektu to pokrętło Dry/Wet służące do miksowania dźwięku z oryginalnym, niezmienionym sygnałem.
- Dla wszystkich efektów opartych na czasie (czyli modulatorów i opóźnień, a także kilku innych) dostępna jest funkcja synchronizacji w celu dopasowania do tempa projektu. Aby skorzystać z tej funkcji, należy ustawić pokrętło "Sync" na 1. Należy pamiętać, że zawsze będą dwa pokrętła, jedno oznaczone jako "Rate/Time", a drugie jako "Tempo". Jeśli pokrętło Sync jest ustawione na 0, działać będzie tylko pokrętło "Rate/Time". Jeśli opcja Sync jest ustawiona na 1, działać będzie tylko pokrętło "Tempo".
- Zaprojektowany system efektów zostanie zapisany w projekcie!
- Aby uniknąć zniekształceń fazowych: Strona Master FX jest kanałem magistrali, co oznacza, że sygnał jest powielany podczas wysyłania do niej warstw. Oznacza to, że powinien być używany tylko wtedy, gdy na stronie Master FX znajdują się efekty FX. Jeśli nie ma na niej żadnych efektów FX, zaleca się ustawienie wszystkich sygnałów Send na -100 dB.
FX Networks
Typ | Nazwa | Opis |
Opóźnienie | Opóźnienie wielopasmowe | Sygnał jest przetwarzany na 8 (4 lewe, 4 prawe) pasm, każde z opóźnieniem, filtrem i linią sprzężenia zwrotnego. Użytkownik może regulować czas pierwszej linii opóźniającej (L/R), a także częstotliwość odcięcia. Dwa dodatkowe pokrętła pozwalają użytkownikowi na rozłożenie odległości w czasie i częstotliwości odcięcia (przy użyciu LPF, HPF lub BPF) pozostałych 6 pasm. |
Opóźnienie | Opóźnienie PingPong | Klasyczny interpolowany efekt opóźnienia stereo, który wysyła sprzężenie zwrotne lewego i prawego sygnału do przeciwległego kanału za pomocą pokrętła cross-mix. |
Opóźnienie | Opóźnienie cofania | Opóźnienie z regulowaną przez użytkownika długością bufora, które odwraca przychodzący sygnał. Posiada również funkcję sprzężenia zwrotnego i miksowania krzyżowego. |
Opóźnienie | Opóźnienie skrętu | Nadmiernie interpolowana linia opóźniająca, która powoduje duże modulacje w sygnale opóźnienia. |
Dynamika | Auto-Swell | Procesor, który tłumi atak i zanika sygnał w górę do zwolnienia. |
Dynamika | Sprężarka | Standardowy kompresor RMS do tłumienia sygnałów powyżej progu. |
Dynamika | Brama | Standardowa bramka, która całkowicie odcina sygnały powyżej progu. |
Dynamika | Sprężarka góra/dół | Połączenie kompresora i ekspandera, które może tłumić lub wzmacniać sygnał powyżej lub poniżej progu. |
Kolor | Nasycacz cyfrowy | Dwa różne algorytmy kształtowania fali (wavefolding i quadratic) z opcją "mieszania" między nimi. |
Kolor | Zniekształcenie Haze | Efekt zniekształcenia emulowany z klasycznego efektu "fuzz". |
Kolor | Nowoczesny saturator | Dwa różne algorytmy przycinania (miękki i twardy) z opcją mieszania między nimi. |
Kolor | Pixelate | Połączenie klasycznego bitcrushera i downsamplera, z opcjonalnym filtrowaniem (LPF, HPF, BPF). |
Kolor | Shred Distortion | Algorytm zniekształceń zaprojektowany do naśladowania efektów przepracowanego wzmacniacza. |
Kolor | Vintage Saturator | Dwa różne algorytmy kształtowania fal zaprojektowane jako emulacje efektów nasycenia lampy i taśmy, z opcją mieszania między nimi. |
Filtr | Filtry | Jeden z najpotężniejszych efektów w zestawie narzędzi, efekt ten jest kombinacją 7 różnych algorytmów filtrów, niektórych standardowych i niektórych opartych na emulacjach analogowych (jednobiegunowy, drabinkowy, biquad, svf, Moog, Korg, Oberheim). Opcjonalny tryb filtra LPF, HPF lub BPF. |
Filtr | EQ-3 | Standardowy 3-pasmowy efekt EQ do tłumienia niskich, średnich i wysokich tonów. |
Filtr | Vocalizer | Efekt filtrowania, który przesuwa odpowiedź szczytową kilku różnych filtrów w górę i w dół, tworząc poślizg widmowy. Odstępy między filtrami naśladują rezonanse ludzkich samogłosek, tworząc w ten sposób słynny efekt "talk-wah". |
Filtr | Filtr Wow | Spektralny glide, który przesuwa szczytową odpowiedź filtra sygnału w górę i w dół, naśladując słynny pedał "Wah". Opcjonalny tryb automatyczny lub ręczny do ustawiania przemiatania filtra w ruchu. |
Modulator | Automatyczny skaner | Standardowy autopanner L/R, który tłumi sygnał kanałów L/R zgodnie z szybkością i kształtem fali. |
Modulator | Chór | Standardowy efekt chorus z modulowanym, opóźnionym sygnałem powodującym zmianę wysokości dźwięku i zagęszczenie sygnału. |
Modulator | Flanger | Sprzężenie zwrotne z regulowanym sygnałem opóźnienia, |
Modulator | Ziarna | Efekt granulatora, który próbkuje małe okna sygnału wejściowego. |
Modulator | Phaser | Efekt przesunięcia fazowego oparty na serii filtrów wszechprzepustowych. |
Modulator | Refleksje na boisku | Ziarnisty efekt zmiany wysokości dźwięku, który przesuwa sygnały wejściowe w górę lub w dół w zakresie 4 oktaw. |
Modulator | Tremolo | Standardowy efekt tremolo, który moduluje wzmocnienie sygnału. |
Modulator | Vibrato | Standardowy efekt vibrato, który moduluje wysokość sygnału. |
Pogłos | Hall Reverb | Sieć opóźniająca ze sprzężeniem zwrotnym IIR w stylu Dattorro, oparta na kombinacji filtrów wszechprzepustowych i dolnoprzepustowych, które pozwalają użytkownikowi kontrolować dyfuzję, zanikanie i rozprzestrzenianie się pogłosu. |
Pogłos | Glisten Reverb | Pogłos pętli all-pass zaprojektowany z filtrami dolnoprzepustowymi i odbiciami wysokości dźwięku w sprzężeniu zwrotnym w celu stworzenia efektu "shimmer reverb". |
Pogłos | Nieskończony pogłos | Pogłos z modulowanymi liniami opóźniającymi i nieskończoną odpowiedzią, zaprojektowany tak, aby brzmiał nierealistycznie, ale świetnie z syntetycznymi źródłami. |
Pogłos | Prosty pogłos | Standardowy pogłos typu all-pass. |
Pogłos | Pogłos płytowy | Pogłos sieciowy z opóźnieniem do przodu z filtrami allpass i grzebieniowymi w każdej linii opóźniającej w celu dodania filtrów tłumiących. |
Użyteczność | Detuner | Efekt zmiany wysokości dźwięku w czasie rzeczywistym, umożliwiający przesunięcie wysokości dźwięku o 100 centów w górę lub w dół (1 półton lub nuta). Przydatny do dodawania głębi i charakteru do sygnału. |
Użyteczność | Looper | Bufor audio, który nagrywa sygnał wejściowy i odtwarza go w pętli. Rozmiar pętli jest regulowany przez użytkownika. |
Użyteczność | Środkowa strona | Standardowe urządzenie do przetwarzania środkowej i bocznej (lewej i prawej) części sygnału. |
Użyteczność | Widener | Standardowy procesor do poszerzania lub zagęszczania sygnału poprzez przesunięcie go na środek lub na boki. |