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FX-System

Das FX System ist von einer Kombination aus einigen modernen DAWs (wie Bitwign oder Ableton) in Verbindung mit Eurorack-Modulen und Gitarrenpedalen konzipiert und inspiriert. Die Idee ist einfach: Der Benutzer kann entscheiden, wie und wann das Signal durch ein Signal in beliebiger Reihenfolge beeinflusst wird. 

Die meisten modernen Plug-ins verfügen über ein festes Effektnetzwerk, weil sie einen festen Sound mit einer begrenzten Bandbreite haben wollen. Das FX-System von Layers ist jedoch so konzipiert, dass der Benutzer die volle kreative Kontrolle hat und den Sound nach seinen Vorstellungen gestalten kann. 

Das FX-System ist mit 35 verschiedenen Effekten ausgestattet, aus denen der Benutzer wählen kann. Diese reichen von verschiedenen Arten von Delay-Einheiten, dynamischen Prozessoren zur Abschwächung des Signals, Waveshaping-Algorithmen für Sättigung und Verzerrung, verschiedenen Filtertypen zur Klangfärbung, zahlreichen Modulatoren zum Hinzufügen von Charakter, leistungsstarken Reverbs zur Erzeugung von Klangatmosphären und Utility-Einheiten zur Feinabstimmung und Verarbeitung des Signals.

Struktur

Die Makro-Struktur des FX-Systems wurde so gestaltet, dass Sie sofortige klangliche Ergebnisse bei maximaler Flexibilität erzielen können. Auf der FX-Seite gibt es zwei Unterseiten:

1. Ebene FX,

2. Master FX.

Die Layer FX-Seite enthält Effekte, die für jeden einzelnen Sampler (A, B und C) separat gelten. Die Master FX Page ist ein Bus-Kanal, der Effekte enthält, die für alle Layer gelten, sowie die Textur- und Release-Trigger-Generatoren. 

Auf der Layer FX Page gibt es drei Send-Regler (Send A, Send B, Send C), die das Signal an die Master FX Page senden. Mit diesen Reglern können Sie einstellen, wie viel von jedem Layer durch die Master FXs geleitet werden soll. Für den Texturgenerator und den Release-Trigger gibt es separate Sendekanäle in den jeweiligen Bedienfeldern.

Jede Seite ist in 6 separate Slots unterteilt, in denen die Effekte untergebracht sind. Auf der Layer FX Page sind diese Slots weiter unterteilt, so dass zwei Slots für jeden Layer separat gelten (Layer A - Slots 1 und 2, Layer B - Slots 3 und 4, Layer C - Slots 5 und 6). Diese Effekte werden in absteigender Reihenfolge bearbeitet, so dass die Slots 1, 3 und 5 zuerst (parallel) bearbeitet werden, gefolgt von den Slots 2, 4 und 6. Auf der Master FX Page werden die 6 Slots von links nach rechts in Reihe bearbeitet.

Wie zu verwenden

Um Effekte in die Slots zu laden, klicken Sie einfach auf den Slot, in den Sie den Effekt laden möchten. Oben auf der Seite wird ein Menü angezeigt, in dem Sie den gewünschten Effekt auswählen können. Wenn Sie weitere Informationen über den Effekt benötigen, finden Sie am unteren Rand des Plugins eine Informationsleiste, in der beschrieben wird, was der Effekt ist und was die einzelnen Regler bewirken. Nachdem Sie einen Effekt ausgewählt haben, wird er in den Slot geladen und Sie können mit der Bearbeitung Ihres Sounds beginnen. Wenn Sie den Effekt ändern möchten, klicken Sie einfach erneut auf den Effekt-Slot. Wenn Sie den Effekt entfernen möchten, gibt es ein Mülleimer-Symbol, mit dem Sie ihn löschen können.

Zusätzliche Hinweise

  • Bei fast allen Effekten ist der erste Regler ein Dry/Wet-Regler, mit dem der bearbeitete Sound mit dem unbeeinflussten Originalsignal gemischt wird. 
  • Für alle zeitbasierten Effekte (also Modulatoren und Delays sowie einige andere) gibt es eine Sync-Funktion, um sie an das Tempo Ihres Projekts anzupassen. Um diese Funktion zu nutzen, stellen Sie den "Sync"-Regler auf 1. Beachten Sie, dass es immer zwei Drehregler gibt, einen mit der Bezeichnung "Rate/Time" und einen mit "Tempo". Wenn der Sync-Regler auf 0 eingestellt ist, funktioniert nur der "Rate/Time"-Regler. Wenn Sync auf 1 eingestellt ist, funktioniert nur der "Tempo"-Regler. 
  • Welches Effektsystem Sie auch immer entworfen haben, es wird in Ihrem Projekt gespeichert!
  • Um Phasenverzerrungen zu vermeiden: Die Master FX Page ist ein Bus-Kanal, d.h. das Signal wird dupliziert, wenn Sie Ihre Layers dorthin senden. Das bedeutet, dass er nur verwendet werden sollte, wenn sich Effekte auf der Master FX Page befinden. Wenn keine Effekte vorhanden sind, wird empfohlen, alle Send-Signale auf -100 dB zu stellen.

 

FX Netzwerke

Typ Name Beschreibung
Verzögerung Multiband-Verzögerung Das Signal wird in 8 (4 linke, 4 rechte) Bänder aufgeteilt, jedes mit einer Verzögerungs-, Filter- und Rückkopplungsleitung. Der Benutzer kann die Zeit der ersten (L/R) Verzögerungsleitung sowie die Cutoff-Frequenz einstellen. Mit zwei weiteren Reglern kann der Benutzer den zeitlichen Abstand und die Grenzfrequenz der verbleibenden 6 Bänder einstellen (entweder mit einem LPF, HPF oder BPF). 
Verzögerung PingPong-Verzögerung Ein klassischer interpolierter Stereo-Delay-Effekt, der die Rückkopplung des linken und rechten Signals mit dem Cross-Mix-Regler auf den gegenüberliegenden Kanal schickt. 
Verzögerung Rückwärtsverzögerung Ein Delay mit einer vom Benutzer einstellbaren Pufferlänge, das das eingehende Signal umkehrt. Verfügt außerdem über Feedback und Cross-Mixing.
Verzögerung Twist-Verzögerung Eine zu stark interpolierte Verzögerungsleitung, die starke Modulationen im Verzögerungssignal verursacht. 
Dynamics Auto-Swell Ein Prozessor, der den Attack abschwächt und das Signal bis zum Release aufwärts fadet. 
Dynamics Kompressor Ein Standard-RMS-Kompressor zur Dämpfung von Signalen oberhalb des Schwellenwerts. 
Dynamics Tor Ein Standard-Gate, das Signale oberhalb des Schwellenwerts vollständig abschneidet. 
Dynamics Auf/Ab-Kompressor Eine Mischung aus Kompressor und Expander, die das Signal über oder unter dem Schwellenwert entweder abschwächen oder verstärken kann
Farbe Digitaler Sättiger Zwei verschiedene Algorithmen für die Wellenformung (Wellenfaltung und quadratisch) mit der Möglichkeit, zwischen ihnen zu "blenden".
Farbe Haze-Verzerrung Ein Verzerrungseffekt, der einem klassischen "Fuzz"-Pedal nachempfunden ist. 
Farbe Moderner Sättiger Zwei verschiedene Beschneidungsalgorithmen (weich und hart) mit der Möglichkeit, zwischen ihnen zu blenden. 
Farbe Pixelate Eine Kombination aus klassischem Bitcrusher und Downsampler, mit optionaler Filterung (LPF, HPF, BPF).
Farbe Shred Distortion Ein Verzerrungsalgorithmus, der die Effekte eines überlasteten Verstärkers emulieren soll. 
Farbe Vintage-Sättiger Zwei verschiedene Waveshaping-Algorithmen, die als Emulationen der Effekte von Röhren- und Bandsättigung entwickelt wurden, mit der Möglichkeit, zwischen ihnen zu blenden. 
Filter Filter Einer der leistungsstärksten Effekte im Toolkit. Dieser Effekt ist eine Kombination aus 7 verschiedenen Filteralgorithmen, von denen einige Standard sind und andere auf analogen Emulationen basieren (einpolig, Ladder, Biquad, svf, Moog, Korg, Oberheim). Optionaler Filtermodus: LPF, HPF oder BPF. 
Filter EQ-3 Ein standardmäßiger 3-Band-EQ-Effekt zur Abschwächung von Bässen, Mitten und Höhen.
Filter Vokalisator Ein Filtereffekt, bei dem der Spitzenwert mit verschiedenen Filtern auf- und abwärts gewobbelt wird, wodurch ein spektrales Gleiten entsteht. Die Abstände der Filter ahmen die Resonanzen menschlicher Vokale nach und erzeugen so den berühmten "Talk-Wah"-Effekt. 
Filter Wow-Filter Ein spektrales Glide, das den Spitzenwert eines Signalfilters auf und ab fegt und so das berühmte "Wah"-Pedal imitiert. Wahlweise automatischer oder manueller Modus zum Einstellen des Filter-Sweeps in Bewegung. 
Modulator Autopanner Ein standardmäßiger L/R-Autopanner, der das Signal der L/R-Kanäle je nach Frequenz und Wellenform abschwächt. 
Modulator Chorus Ein Standard-Chorus-Effekt mit einem modulierten und verzögerten Signal, das die Tonhöhe verändert und das Signal verdickt. 
Modulator Flanger Ein Rückkopplungsflagner mit einstellbarem Verzögerungssignal, 
Modulator Körner Ein Granulator-Effekt, der kleine Fenster des Eingangssignals abtastet. 
Modulator Phaser Ein Phasenverschiebungseffekt, der auf einer Reihe von Allpassfiltern basiert.
Modulator Reflexionen über den Stellplatz Ein granularer Pitch-Shifting-Effekt, der die Eingangssignale fenstert und die Tonhöhe innerhalb eines 4-Oktaven-Bereichs nach oben oder unten verschiebt. 
Modulator Tremolo Ein Standard-Tremolo-Effekt, der die Verstärkung des Signals moduliert. 
Modulator Vibrato Ein Standard-Vibrato-Effekt, der die Tonhöhe des Signals moduliert. 
Nachhall Saal-Hall Ein IIR-Feedback-Verzögerungsnetzwerk im Dattorro-Stil, das auf einer Kombination von Allpass- und Tiefpassfiltern basiert, mit denen der Benutzer die Diffusions-, Abkling- und Ausbreitungsreaktion des Halls steuern kann. 
Nachhall Glitzernder Nachhall Ein All-Pass-Loop-Hall mit Tiefpassfiltern und Tonhöhenreflexionen in der Rückkopplung, um einen "Shimmer Reverb"-Effekt zu erzeugen. 
Nachhall Unendlicher Nachhall Ein Reverb mit modulierten Delay-Linien und unendlichem Ansprechverhalten, das unrealistisch klingt, sich aber hervorragend für synthetische Quellen eignet.
Nachhall Einfacher Nachhall Ein Standard-Allpass-Halldesign. 
Nachhall Plattenhall Ein Vorwärtsverzögerungshall mit Allpass- und Kammfiltern in jeder Verzögerungsleitung, um Dämpfungsfilter hinzuzufügen. 
Dienstprogramm Detuner Ein Echtzeit-Tonhöhenverschiebungseffekt zum Verschieben der Tonhöhe um 100 Cent (1 Halbton oder Note) nach oben oder unten. Nützlich, um einem Signal Tiefe und Charakter zu verleihen. 
Dienstprogramm Looper Ein Audiopuffer, der das Eingangssignal aufnimmt und in einer Schleife wiedergibt. Die Größe der Schleife kann vom Benutzer eingestellt werden.
Dienstprogramm Mittelseite Ein Standardgerät für die Verarbeitung der mittleren und seitlichen (ganz linken und rechten) Teile des Signals. 
Dienstprogramm Widener Ein Standardprozessor zur Verbreiterung oder Verdickung des Signals durch Verschieben des Signals entweder in die Mitte oder zu den Seiten. 
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Aktualisiert am 11. September 2024
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Inhaltsübersicht
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    • Struktur
    • Wie zu verwenden
    • Zusätzliche Hinweise
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